L’intervista originale è stata pubblicata il 28 agosto 2024 e al momento della pubblicazione della traduzione del rilascio di EMIO – The Smiling Man: Famicom Detective Club ha già avuto luogo esclusivamente per Nintendo Switch. Tutte le immagini, i video, le note a piè di pagina e la loro posizione nel testo sono conservate.
"Chiedi allo sviluppatore", numero 12: EMIO – The Smiling Man: Famicom Detective Club. Parte 1
Nel dodicesimo numero di "Ask the Developer", una serie di interviste in cui gli sviluppatori Nintendo con le loro stessi parole raccontano le opinioni di Nintendo quando creano contenuti e argomenti particolarmente interessanti, parliamo con gli sviluppatori di EMIO: The Smiling Man: Famicom Detective per Nintendo Switch, che Reit il 29 agosto.
Parte 1: quello che volevo ritrarlo
In primo luogo, potresti presentarti brevemente?
Yoshio Sakamoto: Ciao, sono Yoshio Sakamoto. Ho partecipato allo sviluppo di vari software da Game & Watch. Dal sistema di dischi di computer e computer di famiglia a Nintendo Switch, ho guidato diversi giochi, tra cui il Famicom Detective Club e la serie Metroid . D’altra parte, ho anche lavorato su due giochi della serie Tomodachi Life .
Mi piace unirmi personalmente al lavoro, in modo che, insieme a Miyati-san, ho lavorato a tutto in questo gioco: inventando la trama per scrivere la sceneggiatura, sulla scelta della musica di sottofondo per aiutare i compositori e ho anche lavorato sui rulli e la regia. Quindi sono di nuovo segnato nei titoli di coda come produttore del gioco. (Ride)
Kaori Miyati: Ciao, sono Kaori Miyati. Fondamentalmente, ho lavorato come coordinatore per giochi di diversi generi, tra cui i ritorni di Donkey Kong Country per Wii, Art Academy per Nintendo DS e Super Smash Bros. Ultimate per Nintendo Switch. Ho anche lavorato come coordinatore di vari cambiamenti nel Famicom Detective Club: The Missing Heir e Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind on Nintendo Switch.
Sakamoto: E poi mi hai incontrato e tutto è andato in discesa.
Tutto: (Ridere)
Miyati: Non è vero! (Ride)
Ho lavorato a questo gioco come assistente produttore. I miei compiti erano gli stessi di Sakamoto-san. Mi sono unito allo stadio della scrittura della trama, di conseguenza ho scritto una sceneggiatura con essa e ho guidato la direzione del gioco.
Grazie. Sakamoto-san, raccontaci cosa?
Sakamoto: Famicom Detective Club è un’avventura di testo rilasciata per la prima volta per il sistema di dischi di computer di famiglia. Giochi per conto del protagonista, un detective che lavora nell’agenzia investigativa "Utsugi". Nei giochi della serie, il personaggio principale affronta casi misteriosi e, per rivelarli, lavora insieme al suo capo Sunsuke Utsugi e al collega Ayumi.
La serie è nota che alcuni elementi leggermente terribili sono sempre inclusi nella sua storia. Bene, in misura maggiore questo si basa sui miei gusti … questi elementi terribili prestano particolare attenzione in termini di un’attenta regia di musica, tempi e così via.
Ti sono sempre piaciuti i giochi di avventura, Sakamoto-san? C’era qualcosa di specifico che ti ha attratto l’avventura.
Sakamoto: Dopo che Nintendo ha rilasciato Family Computer, (Hiroshi) Yamauti-san, allora presidente, ha fatto diverse frasi (Gunpeya) Yokoi-san con le richieste di sviluppare questo e questo e questo. Secondo una delle richieste, un gioco chiamato Famicom Shonen Tanteidan (Famicom Boys Detective Team) avrebbe dovuto essere rilasciato.
Meraviglioso. Quindi all’inizio c’era una richiesta su Famicom Shonen Tanteidan (Famicom Boys Detective Team).
Sakamoto: Sì, allora si chiamava anche Shonen Tanteidan (Team investigativa per ragazzi). Yoku-san ci ha parlato della proposta della compagnia esterna con cui R & D1 ha collaborato in quel momento. Ma in qualche modo non era come un gioco. E ho pensato che non andasse bene.
A proposito, allora hai avuto esperienza https://bcgamecasino.fr/mobile-app/ nello scrivere una sceneggiatura?
Sakamoto: Se vuoi – credici, vuoi – no, non lo era. Ma durante l’infanzia, ho letto molto. Forse è difficile da immaginare ora, ma spesso ero malato. Mi mancava spesso la scuola e in quel momento tutto quello che potevo fare era leggerlo. Forse allora ho incontrato molte storie. Tuttavia, non ho avuto un’esperienza di scrittura, quindi Famicom Detective Club è il mio debutto.
Molto interessante. È incredibile che tu sia stato in grado di creare Famicom Detective Club: The Missing Heir e Famicom Detective Club Parte II: The Girl Who Stands Behind Senza esperienza. Hai cercato qualcosa di specifico nello sviluppo del Famicom Detective Club?
Sakamoto: Beh … allora mi piaceva molto i film. Mi sono piaciuti particolarmente i film horror del regista italiano Dario Argento . Forse è stato lui a mi ha influenzato. Tuttavia, il primo gioco, Famicom Detective Club: The Missing Heir, è stato ispirato dal concetto di Famicom Shonen Tanteidan (Famicom Boys Detective Team) e l’idea di un protagonista con Amnesia, che proveniva da una squadra di terza parte con la quale abbiamo lavorato per cui abbiamo lavorato. A causa del fatto che ho scritto la trama sulla base di queste idee, non mi è mai sembrato la storia che volevo davvero scrivere. Il risultato finale era leggermente diverso dalla mia idea del "terribile".
Tuttavia, sento di aver raggiunto ciò che stavo cercando in termini di gioco di avventura con tecniche cinematografiche. Ad esempio, mi sono chiesto: “Cosa succederà se la musica si ferma bruscamente in questa scena?"O" Che ne dici di rallentare la velocità del testo durante una scena tesa?»A quanto pare, a molte persone è piaciuto Famicom Detective Club: The Missing Heir, e mi sono reso conto che questo tipo di gioco avrebbe dovuto avere un potenziale. In tal caso, volevo creare il mio mondo da zero, che è diventato Famicom Detective Club Parte II: The Girl Who Stands Behind Behind .
Ciò significa che non sei riuscito a implementare completamente nel Famicom Detective Club: The Missing Heir, hai acceso il Famicom Detective Club Parte II: The Girl Whul si trova dietro?
Sakamoto: Giusto. Dal momento che l’azione di molti fantasmi sui fantasmi che mi piaceva allora è nelle scuole, volevo introdurre questo argomento. Ma ci sono stati periodi in cui non sono andato affatto nella composizione. (Ride) Ho tratto ispirazione da diversi film che ho visto e considerato cool e li ho inclusi nella direzione del gioco.
Guardando indietro, lo sviluppo del Famicom Detective Club Parte II: La ragazza che si trova dietro ha risolto ciò che volevo fare e ha permesso di occupare questo nuovo gioco.
Capire. Quindi sei stato in grado di raggiungere l’obiettivo e hai ottenuto una sensazione di completezza.
Sakamoto: Date le capacità del computer di famiglia, penso che il risultato finale sia stato accettabile. Ma una cosa ha attirato la mia attenzione: un gran numero di persone ha chiesto qualcosa di simile ogni settimana. E ho detto: "Questo è impossibile". (Ride) Non riesco a timbrare le storie una dopo l’altra, e sebbene abbiamo discusso per esternalizzare uno sceneggiatore esterno, chiedi allo scrittore di scrivere una sceneggiatura per il gioco con Famicom è un compito difficile.
Non è sufficiente solo scrivere una trama, perché devi ancora capire quale gameplay sarà lì. Alla fine, ho dovuto soffermarmi sul fatto che non potevo rilasciare un nuovo gioco e continuare la serie.
Da allora sono passati 35 anni. Durante questo periodo, se si parla del club investigativo Famicom?
Sakamoto: 26 anni fa, ho avuto una grande opportunità di lavorare sul remake del Famicom Detective Club Parte II: The Girl Who Stands Behind to Super Famicom.
A quel tempo, Super Famicom ha sostituito Famicom, dando più opportunità di mostrare grafica e musica, quindi ero incredibilmente felice di questo lavoro. Mi sono davvero sorpreso a pensare che: “Mi piace il lavoro su Famicom Detective Club!"
Ma ancora una nuova storia, nessun nuovo gioco. Inoltre, la possibilità di remake è caduta accidentalmente e non appena ho preso altri giochi, è diventato difficile pensare al Famicom Detective Club.
Dopo 23 anni, questo ha portato a remake per Nintendo Switch nel 2021. Come è arrivato a questo?
Miyati: Entrambi i remake sono diventati possibili grazie ai maghi., Game Company, che crea molta avventura. Dipendenti dei maghi. Erano incredibilmente ispirati, offrendo l’idea di Nintendo.
Anche durante una varietà di incontri tra rappresentanti di sviluppatori e maghi di terze parti., Hanno sollevato questo argomento: “A proposito, abbiamo aggiornato la proposta sul remake di cui stavamo parlando prima!"E" Abbiamo anche aggiornato i materiali video. Questo è ciò che vogliamo creare!"E simili.
Ho sentito che queste proposte sono arrivate per più di un anno. Vedendo le loro serie intenzioni, il nostro team ha consegnato le loro proposte e materiali di riferimento ai team interni. Quindi tutto è iniziato.
Oh! Questo è zelo! Perché i maghi. Quindi questi remake volevano?
Miyati: Sembra che tra i loro dipendenti ci sia stato un grande fan di Famicom Detective Club.
Sakamoto: Quando ho letto la documentazione, non ho potuto fare a meno di sentire l’entusiasmo dei maghi., ma non era sicuro della gravità delle loro intenzioni. Poi ho guardato la grafica che hanno fatto per la presentazione e ho capito quanto fossero gravi.
Miyati: Hanno ricreato la scena dal Famicom Detective Club: The Missing Heir e lo hanno mostrato insieme a piani per un remake, quindi dopo tutto?
Sakamoto: Sì, i personaggi di Famicom Detective Club erano completamente animati e i dialoghi sono espressi. Quando lavorava sulla versione per il computer di famiglia, questo era ovviamente impossibile, e questo mi ha portato all’idea: “Ehi, forse è così – potremmo fare il nuovo Famicom Detective Club !"
Quindi, vedendo qualcosa di utile, questo ha instillato la fiducia in te. A proposito, Miyati-san, hai suonato molta avventura?
Miyati: No, mai prima di venire in compagnia … Personalmente, adoro il gioco di ruolo, dove stai pompando passo dopo passo, ma dopo l’inizio del lavoro qui, ho pensato: "Prima di giudicare, è meglio provarlo all’inizio". Quindi ho giocato a un sacco di giochi di generi diversi. Tra loro c’erano Adventuri e ho incontrato un mondo di gioco che in precedenza mi aveva sconosciuto.
Per quanto riguarda il Famicom Detective Club, ne ho sentito parlare, ma non potevo giocare. Quando sono stato nominato per guidare i remake dai maghi., Il mio primo compito è stato Famicom Detective Club Parte II: The Girl Who Stands Behind on Nintendo 3DS Virtual Console. (Ride) Quando ho suonato, sono rimasto stupito. Sono stato davvero sorpreso: “Perché non l’ho giocato prima?"
È chiaro. L’inizio dello sviluppo dei remake è stato il tuo primo conoscente con Famicom Detective Club. E così insieme hai assunto ruoli centrali nello sviluppo dei remake.
Sakamoto: All’inizio mi sono unito al ruolo di supervisore. Sai, ho appena valutato ciò che i maghi hanno fatto. Ma nei maghi. Offerto: “Sakamoto-san, lavoriamo insieme!"E io sono:" Vero? Posso anche partecipare?"(Ride)
Nonostante il fatto che mi piace davvero unirmi personalmente al lavoro, ed era l’idea dei maghi., Non ero sicuro di quanto profondamente avrei potuto mettere il naso nel progetto e posso unirmi. Quindi Miyati-san mi ha detto: “Unisciti a me!"(Ride)
Miyati: Direi che all’inizio era leggermente trattenuto. Ha detto qualcosa del tipo: “Ma sono un supervisore, quindi devo solo valutarlo, quindi?"O" puoi esprimere la mia opinione a me?", Così l’ho spinto, dicendo:“ Esprimilo che hai in mente!"(Ride)
Sakamoto: Quindi mi sono davvero unito al lavoro e, senza esitazione, ho condiviso i miei pensieri. Alla fine, ero così profondamente immerso nel processo che mi chiedevo dove il mio "supervisore" così chiamato era andato per il mio ruolo così chiamato. Sono davvero grato ai maghi. per aver tenuto conto della mia opinione e l’ho incarnata.
Entrambi i remake uscirono nel 2021. Cosa hai per te dal processo di sviluppo?
Sakamoto: Penso che, lavorando sui remake, sono stato in grado di sentire il potenziale del Famicom Detective Club per diventare il modo in cui volevo interpretarlo e che sono stato in grado di raggiungere questo obiettivo. Inoltre, ho sentito di aver trovato persone con cui avrei sicuramente voluto lavorare di nuovo, se un tale "di nuovo" lo sarà. Sto parlando di cooperazione con i maghi. E Miyati-san! Li ho già messi gli occhi su di loro. (Ride)
Miyati: Per me è stata una grande opportunità per scoprire i maghi. più vicino, ma la cosa più importante è l’opportunità di lavorare fianco a fianco con Sakamoto-san, che ha fatto così tanto a Nintendo. Ho imparato molto sull’approccio unico di Nintendo alla creazione di contenuti, sulle sue opinioni e sulla filosofia.