När Ubisoft I stället för den sista delen tillkännagav Assassin’s Creed plötsligt ett tillägg som heter Broderskap, Många fans började förutse födelsen av en ny "mjölkko". De rusade som vanligt att argumentera snabbare än vinden på forumen och fördöma utvecklarna. De ville inte titta noga på filmerna, till skaparna att lyssna – också. Och så är det tydligt – förmodligen förbannade människor planerade att skopa samma andra del, bara i en annan omslag!
Författarna med alla deras kanske övertygar spelarna om att brödraskapet är ett fullständigt projekt. Men vi vet i själva verket sålde Scoundrels själen till marknadsföringsdjävulen! Och vad är de mumlade i sitt försvar?
Assassin’s Creed Online
Det viktigaste argumentet till förmån Broderskap – Detta är en multiplayer -regim. Det är naturligtvis trevligt att känna sig som en virtuos mördare, men när alla våra fiender är de hjärnlösa svagarna som kontrolleras av datorn, är segern i hög grad avskriven. En annan sak är om spelaren motsätter sig detsamma som honom – levande människor.
I allmänhet närmade sig kanadensarna implementeringen av nätverksstrider på rätt sätt-även närvaron av ett dussin professionella mördare i en stad kom med en mer eller mindre begriplig motivering. Det visar sig att den moderna ordningen för templarna, Abstergo Corporation, utbildar nya kämpar. Ämnen är anslutna till "animus", enheten som läser genetiskt minne, sedan väljer var och en av dem sin avatar – och kommer in i Italien i slutet av femtonde århundradet. Vi hanterar denna avatar.
Vid olika utställningar visade utvecklarna bara ett läge – dess namn översätts till ryska ungefär som ”önskat” – men i framtiden kommer det att finnas flera. Dessutom finns det redan en del information om andra nöjen, men det räcker fortfarande inte. Kärnan i "Wanted" är som följer: Deltagarna är förskrivna offer som måste elimineras. Alla "Templars" har olika mål – till exempel jagar Vasya Pupkin efter spelare123, han är bakom mig, och jag fick höra att ta med Mr. Pupkins huvud. Med andra ord, vi måste ta itu med den fattiga killen, som fingret på det allestädes slumpmässiga som anges, och samtidigt för att inte fånga ögat på den som spårar dig.
Situationen kompliceras av det faktum att nivåerna är fulla av bots-statistik, civila folkmassor. Gå och hitta bland dem som behöver! Och även om du fortfarande beräknade fienden kan den lätt glida bort och tillämpa lite listig skicklighet. Ja, före stridens början får vi inte bara välja karaktären (byter, läkare, courtesans – "mördare" är tillgängliga för varje smak) och vapen, utan också speciella kapaciteter. Lita på rörelsens hastighet och utmärkt kunskap om kortet – ta tag i färdigheten som ökar hastigheten för att lätt fly från fienden. Vill inte hoppa på taken – kasta en rökbombe och, medan ingen ser, ändra ditt utseende, som en kameleon. Arkitekturen för platser kommer att hjälpa till att bryta sig loss från förföljare. Förutom de goda gamla höstackarna, till exempel, finns det lumvande grindar, som slår skarpt framför fångst -ups, vilket tvingar dem att leta efter en förbikopplingsväg.
Det visar sig vara en mycket glad och, viktigast av allt, original underhållning. Försök att komma ihåg minst ett projekt med en liknande "tecknad film". Personligen med oss - det fungerar inte. Lägg till här "pumpning" -systemet, starkt påminner om detta från modern krigföring 2. För mord och andra användbara åtgärder ger oss erfarenhet. Ju vackraste vi eliminerar målet, desto mer skakar vi "exp". Och så – tills vi når den maximala femtionde nivån.
Vi utvecklar – nya kartor, lägen, https://jupicasino.se/games/ hjältar, färdigheter och anpassningar visas. Och detta är för många – utmärkt motivation att ägna dussintals så kul, hundratals timmar. De öppnade en ny karaktär, till exempel en aristokrat – och han är beväpnad med stålklor eller styleter. Gå omedelbart till slagfältet för att titta på honom i aktion. Fick en ovanlig förmåga – och vi uppfinner redan sofistikerade taktiker med dess användning. Ett sådant system i underhållning med flera användare har länge och framgångsrikt förvandlar människor till zombies, och skapare från Ubisoft montreal Hon kommer knappast att förstöra henne. Vi hoppas bara att balansen inte kommer att flyttas mot spelare med hög nivå. Ständigt dör helt enkelt för att någon har en svalare är ett nöje för de mest ivriga masochisterna.
Italienares äventyr … i Italien
Men multiplayer är bara hälften Broderskap, Och det kommer inte att vara orättvist att inte nämna en enda kampanj.
Eftersom "Brotherhood" fortfarande är ett tillägg, förbinder det mycket med den ursprungliga andra delen. Börja åtminstone med det faktum att handlingen börjar nästan omedelbart efter den slutliga AC 2. Huvudpersonen – Ezio igen (skaparna sprider sig inte om Desmond – det är helt enkelt känt att Miles inte kommer att försvinna någonstans). Han har redan utbytt det femte dussin och körs nu inte i hela Italien med ögon som utbuktar från törst efter hämnd. Den härliga sonen till publikens familj har blivit en legendarisk mördare och bor nu på en blomstrande villa i Monterijoni.
Men det skulle finnas nej Broderskap, Om ett annat problem inte hade hänt med Ezio. Cesare Borgiens trupper attackerade påven sonen. Rodrigo, som vi minns i den sista delen, var inte en mycket bra kille, och äpplet från äppelträdet föll mycket nära. Först måste vi återta den vågiga attacken av det svåra "äpplet" och sedan besöka pappan för att besöka honom för att inte missbruka sin status.
Mördare
Brödraskapets huvudscen kommer att vara Rom. Andra städer förväntas inte, men deras brist på Italiens huvudstad kompenseras av storleken. I området är Virtual Rom tre gånger överträffar Florens – den största bosättningen från Assassin’s Creed 2.
En logisk fråga uppstår: men kommer vi att tröttna till fots i en så imponerande expans? Svaret är lyckligtvis negativt. Glöm inte att vi har så underbara vänner som hästar. Nu kommer vi att spendera mycket mer tid med dem – du kommer inte att behöva dela med trogna hästar och ston även på de romerska gatorna. Guardians kommer också att lära sig att sitta i sadeln, vilket innebär att vi inte kan undvika spektakulära jagar och strider med deltagandet. Det är inte heller förbjudet att sticka ryttarna på en hemlig dolk: de hoppade på hästens häst, genomborrade bladet i ryggen – förloraren ligger på trottoaren och vi rusar om vår verksamhet.
På vilket företag? Tja, till exempel för att befria Rom från förtrycket av den förrädiska pappan. Under hans regeringstid föll huvudstaden i förfall – hundratals tiggare frågas på smutsiga vägar, köpmän stänger butikerna och solen, för att inte titta på denna skam, gömde sig bakom molnen. Staden är uppdelad i flera regioner, i var och en som det formidabla tornet i Borgia stiger – en symbol för Rodrigos kraft. För att bli av med det måste du komma in, hitta och döda vaktens huvud, klättra upp till toppen och sätta eld på strukturen. Det återstår bara att reparera ett par förstörda hus, bygga flera nya och nu ser solen redan ut ur molnen, ansikten på förbipasserande blir lite lyckligare, de inbjudande rop från köpmännen hörs från renässansens era, som inte är svart och vitt som inte är svart och vitt.
I själva verket kommer vi att hjälpa oss, till hedern som tillägget heter. I Rom kommer Ezio att träffa djärva krigare som är redo att gå med i beställningen. Vad en publik kommer att erbjuda dem att göra. För nybörjare tillhandahålls separata uppgifter – vi kan inte delta i dem. Vi väljer helt enkelt staden där målet är, och beroende på komplexiteten i uppdraget skickar vi en eller flera människor där. Eleverna försvinner kort för att återvända med belöningen … eller inte återvända. Kanske händer detta. Kostnaderna för yrket ..
Med tiden kommer unga Khashishins att få erfarenhet – detta återspeglas i glaserna av förbättringar, som vi kan förvärva för dem nya förmågor, vapen och eleganta kostymer med huvor.
När våra avdelningar blir ganska starka krigare behöver vi deras hjälp mer än en gång. En allvarlig kamp förväntas – vi kommer att kalla unga djur i form av förstärkning. Eller så kommer vi att använda kamraternas talanger för att tyst komma till offret. Anta att om vi står inför en patrull, ge ett tecken till mördarna – och de sticker soldaterna med pilar eller bryter halsen, hoppar av de närmaste taken. Det mest praktiska är att killarna alltid är "till hands" – de orsakas av att trycka på ett par knappar och attackera omedelbart.
Ezio själv kommer inte heller att vara kvar utan trevliga gåvor. Bland dem är lök (inte på, utan med pilar) och fallskärm. Det senare är användbart för att övervinna korta avstånd under flygning och mjuk landning. Tydligen föll höstackarna, där vi så bekvämt föll tidigare, i Rom ett underskott. Borgia lärde sig om mördarnas list och brände personligen allt, inte annat.
Slutligen utvecklas stridssystemet. Det är sant, hur exakt – inte är helt klart. Utvecklarna gör ganska höga uttalanden, men deras formuleringar är smärtsamt vaga. De säger att det kommer att bli svårare för "hardcore" -spelare att fienderna kommer att växa klokare;Det kommer att vara möjligt att motverka flera skurkar på en gång, det kommer att finnas kedjor av kombinationer sammankopplade av smidig animering. Frestande, men i en hel bild har all denna lycka inte bråttom. Det verkar för oss något som Batman: Arkham Asylum med svärd och axlar, men detta är bara ett antagande.
Förutom alla dessa delikatesser, lovar författarna en ökad koncentration av minnesvärda avsnitt-redan vid presentationen av den första nivån, antalet explosioner gick utanför skala, något smuldrade varje sekund, och Ezio lyckades bara sticka belägringstornet från vapen och klippa av Cesare-soldaterna.
I allmänhet ser vi helt enkelt inte anledningen att inte vänta Broderskap. Vi fruktar bara en sak: som om kanadensare från Ubisoft montreal överdriv inte det med innovationer. En annan andra del var något trångt med fynd av varierande grad av tveksamhet, och "broderskap" -riskerna från dem brast bara. Hittills finns det inga skäl till panik.